Hallo zusammen!
In diesem Thread möchte ich versuchen, das neueste Feature in ED - die Kolonisierung von Systemen - etwas näher zu beleuchten.
Eins vorweg:
Wir befinden uns noch in einer offenen BETA, d.h. hier kann sich immer noch vieles wieder ändern.
Da FDev leider bekanntermaßen auch mit Infos geizt, wie die Mechaniken hinter dem großen Ganzen denn so wirklich ineinander greifen, tappen wir hier an vielen Stellen noch ziemlich im dunkeln - gerade was die genauen Berechnungen und Formeln angeht, wie sich die Ökonomien auf besiedelten Planeten und Stationen aufbauen und beeinflussen.
Auf Seiten wie INARA und Spansh, sowie anhand diverser Tools bekommt man bereits die einzelnen Wirtschaftssysteme auf Stationen angezeigt, bzw. welcher Ökonomien wie stark sind. Diese Werte stammen meiner Kenntnis nach direkt aus den Logdateien von ED, welche bei jeder Landung auf einer Station erzeugt werden. Diese Zahlen sind auch dort nachzulesen und spiegeln somit definitiv die tatsächlichen ingame-Werte wider!
Nur wie kommen diese Zahlen zustande und wie kann ich diese durch die Errichtung von weiteren Bauten in meinem System verändern und beeinflussen, sodass etwas sinnvolles dabei herauskommt?
Hierzu gibt es bereits einiges an Guides, Infosammlungen, Tipps und Tools, die sich mit dem Thema befassen und Erklärungsansätze bieten (meist auf englisch). Nachfolgend werde ich einige Links aufführen, welche ich als hilfreich empfinde und welche NACH dem letzten großen Trailblazer Update 3.0 erstellt wurden. Gerne könnt ihr in dem Thread weitere Links zu Guides und interessanten - aber bitte aktuellen - Infos einstellen, je mehr umso besser!
1) Zunächst die offiziellen Patchnotes von FDev vom Update 3.0, welches schonmal einen grundlegenden Überblick zu den Kolonisierungs-Mechaniken bietet. Welche Planeten eignen sich besonders für bestimmte Wirtschaftstypen? Welche zusätzlichen Einflüsse gibt es? Welche verschiedenen Ökonomien nehmen deine Stationen an, wenn du sie genau dorthin baust?
Elite Dangerous | Trailblazers Update 3 | Now Live! | Frontier Forums
2) Ein Beitrag aus dem Frontier Forum. Hier werden u.a. die o.g. Mechaniken näher beleuchtet und konkrete Werte benannt, anhand derer man berechnen kann, wie stark die einzelnen Ökonomien auf einer Station werden, bzw. wie diese sich zusammensetzen. Was sollte vermieden werden, wenn man eine bestimmte Ökonomie auf einem Planeten etablieren möchte, bzw. bestimmte Waren produzieren möchte?
Constructing a specific Economy | Frontier Forums
3) Ein weiterer Beitrag aus dem Frontier Forum, in welchem die Wirtschaftverbindungen (Schwache und Starke Links) zwischen den Installationen und Stationen näher beschrieben werden, insbesondere anhand von Grafiken.
Colonisation: Understanding Strong And Weak Links | Frontier Forums
4) Ein Link zu einem Spreadsheet, auf dem ihr eure Systeme planen könnt.
Colonization Construction v3 (By DaftMav) - Kopie erstellen
5) Ein Tool, auf welchem ihr den Output bestimmter Waren berechnen könnt, der bei bestimmten Ökonomieverhältnissen auf einer Station zu erwarten sind.
(Meiner Ansicht nach mit Vorsicht zu genießen, ich nutze das nur als Anhaltspunkt).
Trade specialisation
6) Ein Link zu einem Plugin für den ED Market Connector, welcher die Ökonomien auf der aktuellen Station dort anzeigt. Praktisch, weil man nicht ständig INARA aktualisieren muß. Achtung: das Plugin zeigt die Werte einer Station nach Installation erst an, wenn man dort landet.
Releases · MEolh/StationEconomies · GitHub
Diese Linksammlung soll möglichst erweitert werden.
Nachfolgend möchte ich versuchen, die Infoflut zu bündeln, eine Zusammenfassung zusammenzustellen und so einen Überblick zu schaffen, wie die ganze Geschichte funktioniert... oder funktionieren könnte
Ich hoffe mal, in den nächsten Tagen die Zeit dazu zu finden... aber hey, vielleicht ist nach dem nächsten Patch auch sowieso wieder alles anders 
Grüße Tirdragon
In diesem Thread möchte ich versuchen, das neueste Feature in ED - die Kolonisierung von Systemen - etwas näher zu beleuchten.
Eins vorweg:
Wir befinden uns noch in einer offenen BETA, d.h. hier kann sich immer noch vieles wieder ändern.
Da FDev leider bekanntermaßen auch mit Infos geizt, wie die Mechaniken hinter dem großen Ganzen denn so wirklich ineinander greifen, tappen wir hier an vielen Stellen noch ziemlich im dunkeln - gerade was die genauen Berechnungen und Formeln angeht, wie sich die Ökonomien auf besiedelten Planeten und Stationen aufbauen und beeinflussen.
Auf Seiten wie INARA und Spansh, sowie anhand diverser Tools bekommt man bereits die einzelnen Wirtschaftssysteme auf Stationen angezeigt, bzw. welcher Ökonomien wie stark sind. Diese Werte stammen meiner Kenntnis nach direkt aus den Logdateien von ED, welche bei jeder Landung auf einer Station erzeugt werden. Diese Zahlen sind auch dort nachzulesen und spiegeln somit definitiv die tatsächlichen ingame-Werte wider!
Nur wie kommen diese Zahlen zustande und wie kann ich diese durch die Errichtung von weiteren Bauten in meinem System verändern und beeinflussen, sodass etwas sinnvolles dabei herauskommt?
Hierzu gibt es bereits einiges an Guides, Infosammlungen, Tipps und Tools, die sich mit dem Thema befassen und Erklärungsansätze bieten (meist auf englisch). Nachfolgend werde ich einige Links aufführen, welche ich als hilfreich empfinde und welche NACH dem letzten großen Trailblazer Update 3.0 erstellt wurden. Gerne könnt ihr in dem Thread weitere Links zu Guides und interessanten - aber bitte aktuellen - Infos einstellen, je mehr umso besser!
1) Zunächst die offiziellen Patchnotes von FDev vom Update 3.0, welches schonmal einen grundlegenden Überblick zu den Kolonisierungs-Mechaniken bietet. Welche Planeten eignen sich besonders für bestimmte Wirtschaftstypen? Welche zusätzlichen Einflüsse gibt es? Welche verschiedenen Ökonomien nehmen deine Stationen an, wenn du sie genau dorthin baust?
Elite Dangerous | Trailblazers Update 3 | Now Live! | Frontier Forums
2) Ein Beitrag aus dem Frontier Forum. Hier werden u.a. die o.g. Mechaniken näher beleuchtet und konkrete Werte benannt, anhand derer man berechnen kann, wie stark die einzelnen Ökonomien auf einer Station werden, bzw. wie diese sich zusammensetzen. Was sollte vermieden werden, wenn man eine bestimmte Ökonomie auf einem Planeten etablieren möchte, bzw. bestimmte Waren produzieren möchte?
Constructing a specific Economy | Frontier Forums
3) Ein weiterer Beitrag aus dem Frontier Forum, in welchem die Wirtschaftverbindungen (Schwache und Starke Links) zwischen den Installationen und Stationen näher beschrieben werden, insbesondere anhand von Grafiken.
Colonisation: Understanding Strong And Weak Links | Frontier Forums
4) Ein Link zu einem Spreadsheet, auf dem ihr eure Systeme planen könnt.
Colonization Construction v3 (By DaftMav) - Kopie erstellen
5) Ein Tool, auf welchem ihr den Output bestimmter Waren berechnen könnt, der bei bestimmten Ökonomieverhältnissen auf einer Station zu erwarten sind.
(Meiner Ansicht nach mit Vorsicht zu genießen, ich nutze das nur als Anhaltspunkt).
Trade specialisation
6) Ein Link zu einem Plugin für den ED Market Connector, welcher die Ökonomien auf der aktuellen Station dort anzeigt. Praktisch, weil man nicht ständig INARA aktualisieren muß. Achtung: das Plugin zeigt die Werte einer Station nach Installation erst an, wenn man dort landet.
Releases · MEolh/StationEconomies · GitHub
Diese Linksammlung soll möglichst erweitert werden.
Nachfolgend möchte ich versuchen, die Infoflut zu bündeln, eine Zusammenfassung zusammenzustellen und so einen Überblick zu schaffen, wie die ganze Geschichte funktioniert... oder funktionieren könnte

Grüße Tirdragon
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