01.12.2021, 10:46
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.12.2021, 10:50 von Eliza McDougal.)
Nette Zusammenfassung! Erinnerungen werden wach (die im Grunde nie wirklich eingeschlafen sind)
Beim Überfliegen des Artikels ist mir aufgefallen, dass es bereits bei Frontier: Elite 2 möglich war, auf Planeten zu landen.
Auch spielte man in "Echtzeit", da die reale Reisedauer zwischen Sternen berechnet und durch Zeitraffer spielbar wurde (Es gab noch keinen FSD/Witchspace). So war es zum Beispiel möglich, sein Ziel an einem Punkt "abzufangen" indem man eine alternative Route suchte, die weniger Zeit zur Reise benötigte.
Auch wurden in Frontier: Elite 2 die Supermächte "Imperium" und "Föderation" eingeführt und die eigenen Abenteuer waren in einer (schriftlichen) frühen Version des GalNet nachzulesen.
Das riesige Problem von Frontier: Elite 2 war, dass es hoffnungslos Bug-Verseucht war und es deswegen in den "Fach-Medien" zerrissen wurde. Man konnte den Kassenbon bei GameTek/Konami einreichen und bekam dann eine Patch-Diskette zugesandt. Spätere Verkaufspackungen beinhalteten diese dann auch direkt.
Beim Überfliegen des Artikels ist mir aufgefallen, dass es bereits bei Frontier: Elite 2 möglich war, auf Planeten zu landen.
Auch spielte man in "Echtzeit", da die reale Reisedauer zwischen Sternen berechnet und durch Zeitraffer spielbar wurde (Es gab noch keinen FSD/Witchspace). So war es zum Beispiel möglich, sein Ziel an einem Punkt "abzufangen" indem man eine alternative Route suchte, die weniger Zeit zur Reise benötigte.
Auch wurden in Frontier: Elite 2 die Supermächte "Imperium" und "Föderation" eingeführt und die eigenen Abenteuer waren in einer (schriftlichen) frühen Version des GalNet nachzulesen.
Das riesige Problem von Frontier: Elite 2 war, dass es hoffnungslos Bug-Verseucht war und es deswegen in den "Fach-Medien" zerrissen wurde. Man konnte den Kassenbon bei GameTek/Konami einreichen und bekam dann eine Patch-Diskette zugesandt. Spätere Verkaufspackungen beinhalteten diese dann auch direkt.
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