Hallo CMDRs.
In diesem Thema geht es um das Handelssystem in Elite. Es ist hauptsächlich für unsere Neulinge gedacht um ihnen den Einstig etwas zu erleichtern. Es folgen zunächst die Grundlagen und danach ein paar Details.
Sinn und Zweck des Handelssystem:
1. Natürlich Credits verdienen.
Man will sich ja größere Schiffe oder bessere Ausrüstung kaufen. Es werden auch Waren oder Materialien als Bezahlung angeboten, aber gerade am Anfang sollte man sich auf Credits konzentrieren, um einen finanziellen Spielraum zu erreichen.
2. Verbesserung eures Rufes bei den einzelnen Fraktionen.
(Egal ob NPC oder Spielergeführt) Je höher dein Ruf bei einer Fraktion ist, umso besser wirst du Bezahlt!
3. Erhöhung des EINFLUSS für eine Fraktion.
(Z.B. für die GPL in Systemen unter unserer Kontrolle) Das hat Hauptsächlich mit der im Spiel laufenden BGS zu tun.
Die BGS ist eine Back Ground Simulation (Hintergrund Simulation) welche unsichtbar und permanent im Spiel läuft.
Diese Simulation kann von Spielern beeinflusst werden, indem man bei Auswahl der Belohnung für einen Auftrag den angebotenen Einfluss auswählt.
Vorgehensweise:
Ware billig kaufen und woanders teuer Verkaufen. (Wer hätte das Gedacht... ;-)
Das Spiel selbst bietet in (fast) jeder Station Handel an. (An und Verkauf) Allerdings ist die Tabelle sehr eingeschränkt.
Meistens werden Systeme im einen Umkreis von ca. 15 Lichtjahren angezeigt. Das ist aber eindeutig zu wenig um guten Profit zu machen. Ihr solltet daher unbedingt die Webseite INARA besuchen und kennenlernen. Ihr könnt dort sehr detailliert nach allen möglichen Waren suchen und filtern. Macht euch bitte mit der Seite vertraut - es lohnt sich! INARA kann noch viel mehr, aber das ist ein anderes Thema.
Rundenbasiertes Handeln
Benötigt:
- möglichst viel Cargo Space (Ich fliege meistens den Type-9)
- mit genug Startkapital geht es schneller (~8-10 Mio für den Type-9)
- möglichst große Sprungreichweite (Felicity Farseer hilft da)
- (optional) Fuel Scoop
Das Vorgehen ist hier simpel: Kaufen und Verkaufen.
(Kaufe Ware in System A, fliege nach System B und verkaufe. Kaufe Ware in System B und fliege nach System A und verkaufe)
Wir schauen mal wieder auf INARA nach lukrativen Routen und wählen eine davon aus.
Sucht euch eine Route aus und fliegt zu einem der Startpunkte. Ich nehme dabei meistens die Station an der ich die Ware mit dem höheren Profit kaufen kann. Dort kauft ihr so viel Cargo wie möglich, fliegt zur anderen angegebenen Station, verkauft dort eure Ladung, kauft die anderen angegebenen Items und fliegt wieder zurück.
Ja - Langweilig, allerdings ist das die Methode mit der ich bisher die höchsten und stabilsten Gewinne pro Stunde hatte.
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Nun folgen noch einige Details zum Handel.
Einleitung: Für das kleine 1x1 des Handels, müssen wir wissen das jede Station ein bestimmten Warenmarkt hat und ein Teil einer Produktionskette ist. Alle diese Stationen stehen in Abhängigkeit zueinander. Und auch wenn es kein geschlossener Kreis ist, so entsteht beim beachten dieser Produktionskette ein Warenkreislauf.
Die Station Typen welche wir für diesen Beitrag behandeln wollen sind:
Landwirtschaft, Industrie, Raffinerie, Abbau und High Tech.
Also, los geht es!
Landwirtschaft:
Diese Stationen produzieren vor allem Nahrungsmittel, Legale Drogen und Textilien.
Industrie:
Diese Stationen produzieren überwiegend Maschinen und Konsumgüter.
Raffinerie:
Diese Stationen produzieren überwiegend Metalle.
Abbau:
Diese Stationen produzieren überwiegend Metalle und Mineralien.
High Tech:
Diese Stationen produzieren überwiegend Technologie, Medikamente und Chemikalien.
Nun schauen wir uns die Warenketten, die zwischen diesen Stationen bestehen, mal ein wenig genauer an.
Landwirtschaft Stationen produzieren überwiegend Erzeugnisse die aus Feldern oder Tieren gewonnen werden. Um diese Felder und Tiere zu bewirtschaften benötigen sie Maschinen und Technologien. Ihr Essen und Trinken verkaufen sie an jede bewohnte Station. Die gewonnen Textilien allerdings gehen überwiegend an die Industrie. Daraus ergibt sich für die Landwirtschaft Stationen folgender Warenkreislauf
Einkauf aus Stationen der Kategorie: Industrie und High Tech
Verkauf an Stationen der Kategorie: Vorwiegend Industrie sonst alle anderen.
Industrie Stationen produzieren überwiegend Maschinen und Konsumgüter. Um diese zu produzieren benötigen sie Industriematerial und Metalle. Die Maschinen verkaufen sie dann vor allen an Landwirtschaften. Die Konsumgüter benötigt jede bewohnte Station. Daraus ergibt sich für die Industrie Stationen folgender Warenkreislauf.
Einkauf aus Stationen der Kategorie: Raffinerie und Abbau
Verkauf an Stationen der Kategorie: Vorwiegend Landwirtschaft, sonst alle anderen.
Raffinerie Stationen produzieren überwiegend Metalle. Um diese zu veredeln benötigen sie Maschinen, Technologie und Mineralien. Die daraus gewonnen Metalle verkaufen sie dann an Hightech Stationen und Industrie Stationen. Daraus ergibt sich für Raffinerie Stationen folgender Warenkreislauf.
Einkauf aus Stationen der Kategorie: Abbau, Industrie und High Tech
Verkauf an Stationen der Kategorie: High Tech und Industrie
Abbau Stationen produzieren überwiegend Mineralien sowie einige wenige Metalle. Dafür benötigen sie Maschinen und Technologie Diese Mineralien verkaufen sie dann überwiegend an Raffinerie Stationen, sowie an High Tech Stationen. Daraus ergibt sich dann für Abbau Stationen folgender Warenkreislauf.
Einkauf aus Stationen der Kategorie: Industrie und High Tech
Verkauf an Stationen der Kategorie: Vorwiegend Raffinerie sonst High Tech
High Tech Stationen produzieren vor allem Technologie, Medikamente und Chemikalien. Um diese zu Produzieren benötigen sie eine Vielzahl von Rohstoffen. Deshalb wird in Hightech Stationen auch von so ziemlich jeden anderen Typ Station eingekauft. Haupthandelspartner sind hier allerdings Raffinerien weil für Technologien überwiegend Metalle gebraucht werden. Auch beim Verkauf sind Technologie Stationen breit aufgestellt. Fast jeder benötigt ihre Technologien und Medikamente und Chemikalien werden in jedem bewohnten System gebraucht. Daraus entsteht für High Tech folgender Warenkreislauf.
Einkauf aus Stationen der Kategorie: Vorwiegend Raffinerie aber auch alle anderen Stationen
Verkauf an Stationen der Kategorie: Alle
Anmerkung: Wie ihr sehen könnt sind Hightech Stationen etwas außergewöhnliches beim Handeln. Das liegt nicht nur daran das sie breit aufgestellt sind im Ein und Verkauf sondern auch daran das es keine reinen High Tech Stationen gibt. Also High Tech Stationen sind meist gleichzeitig auch Raffinerien. Was macht den Warenmarkt von High Tech Stationen so lukrativ? Einerseits weil sie selbst die Waren produzieren die sie benötigen und andererseits weil sie den Warenmarkt einer Raffinerie Station Aufweisen.
Epilog: Wie ihr seht, spielt die Art der Station eine große Rolle beim Handeln. Ebenfalls spielt die BGS eine Rolle auf die ich aber hier nicht weiter eingehen möchte. Solltet ihr dieses hier Anwenden wollen, so wird euch auffallen das jeder Stationstyp Waren produziert die jede andere Station gebrauchen kann. Im Falle der Industrie zum Beispiel die Konsumgüter. Solltet ihr also mal eine Station anfliegen müssen die nicht in die Kette passen so ist es empfehlenswert diese Güter mitzunehmen. Dies gilt nicht nur für den Verkauf sondern auch für den Einkauf. Weiterhin gibt es Güter die aus diesen Produktionsketten raus fallen. Bio Müll ist sowas zum Beispiel. Er wird an allen Stationen produziert und in der Landwirtschaft gebraucht. So wäre es also auch möglich von einem Abbau in die Landwirtschaft zu handeln. Es gibt noch viele Dinge die eine genauere Betrachtung im Zusammenhang mit dem oben genannten erfordern. Aber das würde den Rahmen hier absolut sprengen.
In diesem Thema geht es um das Handelssystem in Elite. Es ist hauptsächlich für unsere Neulinge gedacht um ihnen den Einstig etwas zu erleichtern. Es folgen zunächst die Grundlagen und danach ein paar Details.
Sinn und Zweck des Handelssystem:
1. Natürlich Credits verdienen.
Man will sich ja größere Schiffe oder bessere Ausrüstung kaufen. Es werden auch Waren oder Materialien als Bezahlung angeboten, aber gerade am Anfang sollte man sich auf Credits konzentrieren, um einen finanziellen Spielraum zu erreichen.
2. Verbesserung eures Rufes bei den einzelnen Fraktionen.
(Egal ob NPC oder Spielergeführt) Je höher dein Ruf bei einer Fraktion ist, umso besser wirst du Bezahlt!
3. Erhöhung des EINFLUSS für eine Fraktion.
(Z.B. für die GPL in Systemen unter unserer Kontrolle) Das hat Hauptsächlich mit der im Spiel laufenden BGS zu tun.
Die BGS ist eine Back Ground Simulation (Hintergrund Simulation) welche unsichtbar und permanent im Spiel läuft.
Diese Simulation kann von Spielern beeinflusst werden, indem man bei Auswahl der Belohnung für einen Auftrag den angebotenen Einfluss auswählt.
Vorgehensweise:
Ware billig kaufen und woanders teuer Verkaufen. (Wer hätte das Gedacht... ;-)
Das Spiel selbst bietet in (fast) jeder Station Handel an. (An und Verkauf) Allerdings ist die Tabelle sehr eingeschränkt.
Meistens werden Systeme im einen Umkreis von ca. 15 Lichtjahren angezeigt. Das ist aber eindeutig zu wenig um guten Profit zu machen. Ihr solltet daher unbedingt die Webseite INARA besuchen und kennenlernen. Ihr könnt dort sehr detailliert nach allen möglichen Waren suchen und filtern. Macht euch bitte mit der Seite vertraut - es lohnt sich! INARA kann noch viel mehr, aber das ist ein anderes Thema.
Rundenbasiertes Handeln
Benötigt:
- möglichst viel Cargo Space (Ich fliege meistens den Type-9)
- mit genug Startkapital geht es schneller (~8-10 Mio für den Type-9)
- möglichst große Sprungreichweite (Felicity Farseer hilft da)
- (optional) Fuel Scoop
Das Vorgehen ist hier simpel: Kaufen und Verkaufen.
(Kaufe Ware in System A, fliege nach System B und verkaufe. Kaufe Ware in System B und fliege nach System A und verkaufe)
Wir schauen mal wieder auf INARA nach lukrativen Routen und wählen eine davon aus.
Sucht euch eine Route aus und fliegt zu einem der Startpunkte. Ich nehme dabei meistens die Station an der ich die Ware mit dem höheren Profit kaufen kann. Dort kauft ihr so viel Cargo wie möglich, fliegt zur anderen angegebenen Station, verkauft dort eure Ladung, kauft die anderen angegebenen Items und fliegt wieder zurück.
Ja - Langweilig, allerdings ist das die Methode mit der ich bisher die höchsten und stabilsten Gewinne pro Stunde hatte.
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Nun folgen noch einige Details zum Handel.
Einleitung: Für das kleine 1x1 des Handels, müssen wir wissen das jede Station ein bestimmten Warenmarkt hat und ein Teil einer Produktionskette ist. Alle diese Stationen stehen in Abhängigkeit zueinander. Und auch wenn es kein geschlossener Kreis ist, so entsteht beim beachten dieser Produktionskette ein Warenkreislauf.
Die Station Typen welche wir für diesen Beitrag behandeln wollen sind:
Landwirtschaft, Industrie, Raffinerie, Abbau und High Tech.
Also, los geht es!
Landwirtschaft:
Diese Stationen produzieren vor allem Nahrungsmittel, Legale Drogen und Textilien.
Industrie:
Diese Stationen produzieren überwiegend Maschinen und Konsumgüter.
Raffinerie:
Diese Stationen produzieren überwiegend Metalle.
Abbau:
Diese Stationen produzieren überwiegend Metalle und Mineralien.
High Tech:
Diese Stationen produzieren überwiegend Technologie, Medikamente und Chemikalien.
Nun schauen wir uns die Warenketten, die zwischen diesen Stationen bestehen, mal ein wenig genauer an.
Landwirtschaft Stationen produzieren überwiegend Erzeugnisse die aus Feldern oder Tieren gewonnen werden. Um diese Felder und Tiere zu bewirtschaften benötigen sie Maschinen und Technologien. Ihr Essen und Trinken verkaufen sie an jede bewohnte Station. Die gewonnen Textilien allerdings gehen überwiegend an die Industrie. Daraus ergibt sich für die Landwirtschaft Stationen folgender Warenkreislauf
Einkauf aus Stationen der Kategorie: Industrie und High Tech
Verkauf an Stationen der Kategorie: Vorwiegend Industrie sonst alle anderen.
Industrie Stationen produzieren überwiegend Maschinen und Konsumgüter. Um diese zu produzieren benötigen sie Industriematerial und Metalle. Die Maschinen verkaufen sie dann vor allen an Landwirtschaften. Die Konsumgüter benötigt jede bewohnte Station. Daraus ergibt sich für die Industrie Stationen folgender Warenkreislauf.
Einkauf aus Stationen der Kategorie: Raffinerie und Abbau
Verkauf an Stationen der Kategorie: Vorwiegend Landwirtschaft, sonst alle anderen.
Raffinerie Stationen produzieren überwiegend Metalle. Um diese zu veredeln benötigen sie Maschinen, Technologie und Mineralien. Die daraus gewonnen Metalle verkaufen sie dann an Hightech Stationen und Industrie Stationen. Daraus ergibt sich für Raffinerie Stationen folgender Warenkreislauf.
Einkauf aus Stationen der Kategorie: Abbau, Industrie und High Tech
Verkauf an Stationen der Kategorie: High Tech und Industrie
Abbau Stationen produzieren überwiegend Mineralien sowie einige wenige Metalle. Dafür benötigen sie Maschinen und Technologie Diese Mineralien verkaufen sie dann überwiegend an Raffinerie Stationen, sowie an High Tech Stationen. Daraus ergibt sich dann für Abbau Stationen folgender Warenkreislauf.
Einkauf aus Stationen der Kategorie: Industrie und High Tech
Verkauf an Stationen der Kategorie: Vorwiegend Raffinerie sonst High Tech
High Tech Stationen produzieren vor allem Technologie, Medikamente und Chemikalien. Um diese zu Produzieren benötigen sie eine Vielzahl von Rohstoffen. Deshalb wird in Hightech Stationen auch von so ziemlich jeden anderen Typ Station eingekauft. Haupthandelspartner sind hier allerdings Raffinerien weil für Technologien überwiegend Metalle gebraucht werden. Auch beim Verkauf sind Technologie Stationen breit aufgestellt. Fast jeder benötigt ihre Technologien und Medikamente und Chemikalien werden in jedem bewohnten System gebraucht. Daraus entsteht für High Tech folgender Warenkreislauf.
Einkauf aus Stationen der Kategorie: Vorwiegend Raffinerie aber auch alle anderen Stationen
Verkauf an Stationen der Kategorie: Alle
Anmerkung: Wie ihr sehen könnt sind Hightech Stationen etwas außergewöhnliches beim Handeln. Das liegt nicht nur daran das sie breit aufgestellt sind im Ein und Verkauf sondern auch daran das es keine reinen High Tech Stationen gibt. Also High Tech Stationen sind meist gleichzeitig auch Raffinerien. Was macht den Warenmarkt von High Tech Stationen so lukrativ? Einerseits weil sie selbst die Waren produzieren die sie benötigen und andererseits weil sie den Warenmarkt einer Raffinerie Station Aufweisen.
Epilog: Wie ihr seht, spielt die Art der Station eine große Rolle beim Handeln. Ebenfalls spielt die BGS eine Rolle auf die ich aber hier nicht weiter eingehen möchte. Solltet ihr dieses hier Anwenden wollen, so wird euch auffallen das jeder Stationstyp Waren produziert die jede andere Station gebrauchen kann. Im Falle der Industrie zum Beispiel die Konsumgüter. Solltet ihr also mal eine Station anfliegen müssen die nicht in die Kette passen so ist es empfehlenswert diese Güter mitzunehmen. Dies gilt nicht nur für den Verkauf sondern auch für den Einkauf. Weiterhin gibt es Güter die aus diesen Produktionsketten raus fallen. Bio Müll ist sowas zum Beispiel. Er wird an allen Stationen produziert und in der Landwirtschaft gebraucht. So wäre es also auch möglich von einem Abbau in die Landwirtschaft zu handeln. Es gibt noch viele Dinge die eine genauere Betrachtung im Zusammenhang mit dem oben genannten erfordern. Aber das würde den Rahmen hier absolut sprengen.
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